Start developing video games with Unreal Engine 5, the most advanced game engine in the market. Join us in this intermediate-advanced course tailored specifically for game developers aiming to start with C++ and UE5. Are you a C++ newbie or maybe a Unity programmer that wants to make your way into Unreal? This course is for you!
Comienza a desarrollar videojuegos con Unreal Engine 5, el motor de juegos más avanzado del mercado. Participa en este curso intermedio-avanzado diseñado específicamente para desarrolladores de videojuegos que buscan comenzar con C++ y UE5. ¿Eres un novato de C++ o tal vez un programador de Unity que quiere abrirse camino en Unreal? ¡Este curso es para ti!
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Date:
TBD
TBD
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Time:
19:00 hrs (GMT-3)
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Type:
Full course
Curso completo
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Tags:
UE5, Jump Start
 
Course details
- 12 live training session. 2 hr per training session.
 - Total runtime: 24 hrs.
 - Language: Spanish only.
 
- 12 sesiones de entrenamiento en vivo. 2 hrs por sesión de entrenamiento.
 - Tiempo de ejecución total: 24 horas.
 - Idioma: solo español.
 
Prerequisites
- Unreal Jump Start or similar fundamental UE5 knowledge.
 - Basic Object Oriented Programming (OOP) concepts.
 - Internet access, Internet Browser, Discord.
 - UE5 Installed to practice along the session. Get UE5 here
 - Training event project files downloaded in your computer. You'll get access to project files before the course starts.
 
- Unreal Jump Start o conocimientos fundamentales de UE5.
 - Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos (POO).
 - Acceso a Internet, Navegador de Internet, Discord.
 - UE5 instalado para practicar a lo largo de la sesión. Descarga UE5 aquí
 - Tener descargados los archivos del curso en tu computador. Obtendrás acceso a estos archivos antes de que comience el curso.
 
How to attend
- This is a complete training event specifically designed for people who already have a base knowledge of Unreal Engine and basic coding. Please check with us if you have doubts about meeting the enrollment requirements.
 - Get Discord App here
 - Use the apply button at the bottom of this page for more info and applying to this course
 
- Este es un curso de entrenamiento completo diseñado específicamente para personas que ya tienen un conocimiento básico de Unreal Engine y un nivel básico de programación. Consulta con nosotros si tienes dudas sobre el cumplimiento de los requisitos de inscripción.
 - Descarga la aplicación de Discord aquí
 - Para postular y obtener más información, haz click al botón "postular" al final de la página
 
Course content
- Introduction to Unreal Engine 5 C++ toolset.
 - Installing and configuring Visual Studio Community 2019.
 - Installing and configuring Git.
 - Downloading UE5 source code.
 - Compiling the engine.
 - Creating and compiling your first UE5/C++ project.
 - Structuring a UE5 C++ project and the different file types used.
 - Getting to know UObject, AActor and UActorComponent classes and the Unreal Coding Standard.
 - Introduction to the UE5 and Visual Studio debugging tools.
 - Interacting with Blueprints from C++.
 - The Gameplay framework
 - Creating game logic using the Gameplay Framework C++ classes.
 - Using C++ to dynamically instantiate actors in the level.
 - Using Components to create specific behaviors and properties.
 - Controlling the Character and Camera using C++ and the input system.
 - Creating AI enemies in C++.
 - Creating the HUD, using your own widgets in C++
 - Updating the HUD using C++.
 
- Introducción a las herramientas de compilación de C++ para Unreal Engine 5.
 - Instalar y configurar Visual Studio Community 2019.
 - Instalar y configurar Git.
 - Descargar el código fuente de UE5.
 - Compilar el motor.
 - Crear y compilar tu primer proyecto de UE5 en C++.
 - Estructurar un proyecto de C++ para UE5 y los diferente típos de archivos.
 - Conociendo las clases fundamentales de Unreal Engine como UObject, AActor and UActorComponent classes y el Unreal Coding Standard.
 - Introducción a herramientas de depuración para UE5.
 - Interacción entre Blueprints y C++.
 - El Gameplay framework.
 - Crear la lógica de un juego usando las classes de C++ del Gameplay Framework.
 - Instanciar dinámicamente actores usando C++.
 - Usar componentes para crear comportamientos y propiedades específicas.
 - Controlar un personaje y la cámara utilizando C++ y el sistema de input.
 - Crear IA de enemigos en C++.
 - Crear el HUD usando widget escritos en C++.
 - Modificar dinámicamente el HUD con C++.