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Start developing video games with Unreal Engine 5, the most advanced game engine in the market.

Join us in this intermediate-advanced course tailored specifically for game developers aiming to start with C++ and UE5. Are you a C++ newbie or maybe a Unity programmer that wants to make your way into Unreal? This course is for you!

Comienza a desarrollar videojuegos con Unreal Engine 5, el motor de juegos más avanzado del mercado.

Participa en este curso intermedio-avanzado diseñado específicamente para desarrolladores de videojuegos que buscan comenzar con C++ y UE5. ¿Eres un novato de C++ o tal vez un programador de Unity que quiere abrirse camino en Unreal? ¡Este curso es para ti!

  • Date:

    TBD

    TBD

  • Time:

    19:00 hrs (GMT-3)

  • Type:

    Full course

    Curso completo

  • Tags:

    UE5, Jump Start

Course details

  • 12 live training session. 2 hr per training session.
  • Total runtime: 24 hrs.
  • Language: Spanish only.
  • 12 sesiones de entrenamiento en vivo. 2 hrs por sesión de entrenamiento.
  • Tiempo de ejecución total: 24 horas.
  • Idioma: solo español.

Prerequisites

  • Unreal Jump Start or similar fundamental UE5 knowledge.
  • Basic Object Oriented Programming (OOP) concepts.
  • Internet access, Internet Browser, Discord.
  • UE5 Installed to practice along the session. Get UE5 here
  • Training event project files downloaded in your computer. You'll get access to project files before the course starts.
  • Unreal Jump Start o conocimientos fundamentales de UE5.
  • Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos (POO).
  • Acceso a Internet, Navegador de Internet, Discord.
  • UE5 instalado para practicar a lo largo de la sesión. Descarga UE5 aquí
  • Tener descargados los archivos del curso en tu computador. Obtendrás acceso a estos archivos antes de que comience el curso.

How to attend

  • This is a complete training event specifically designed for people who already have a base knowledge of Unreal Engine and basic coding. Please check with us if you have doubts about meeting the enrollment requirements.
  • Get Discord App here
  • Use the apply button at the bottom of this page for more info and applying to this course
  • Este es un curso de entrenamiento completo diseñado específicamente para personas que ya tienen un conocimiento básico de Unreal Engine y un nivel básico de programación. Consulta con nosotros si tienes dudas sobre el cumplimiento de los requisitos de inscripción.
  • Descarga la aplicación de Discord aquí
  • Para postular y obtener más información, haz click al botón "postular" al final de la página

Course content

  • Introduction to Unreal Engine 5 C++ toolset.
  • Installing and configuring Visual Studio Community 2019.
  • Installing and configuring Git.
  • Downloading UE5 source code.
  • Compiling the engine.
  • Creating and compiling your first UE5/C++ project.
  • Structuring a UE5 C++ project and the different file types used.
  • Getting to know UObject, AActor and UActorComponent classes and the Unreal Coding Standard.
  • Introduction to the UE5 and Visual Studio debugging tools.
  • Interacting with Blueprints from C++.
  • The Gameplay framework
  • Creating game logic using the Gameplay Framework C++ classes.
  • Using C++ to dynamically instantiate actors in the level.
  • Using Components to create specific behaviors and properties.
  • Controlling the Character and Camera using C++ and the input system.
  • Creating AI enemies in C++.
  • Creating the HUD, using your own widgets in C++
  • Updating the HUD using C++.
  • Introducción a las herramientas de compilación de C++ para Unreal Engine 5.
  • Instalar y configurar Visual Studio Community 2019.
  • Instalar y configurar Git.
  • Descargar el código fuente de UE5.
  • Compilar el motor.
  • Crear y compilar tu primer proyecto de UE5 en C++.
  • Estructurar un proyecto de C++ para UE5 y los diferente típos de archivos.
  • Conociendo las clases fundamentales de Unreal Engine como UObject, AActor and UActorComponent classes y el Unreal Coding Standard.
  • Introducción a herramientas de depuración para UE5.
  • Interacción entre Blueprints y C++.
  • El Gameplay framework.
  • Crear la lógica de un juego usando las classes de C++ del Gameplay Framework.
  • Instanciar dinámicamente actores usando C++.
  • Usar componentes para crear comportamientos y propiedades específicas.
  • Controlar un personaje y la cámara utilizando C++ y el sistema de input.
  • Crear IA de enemigos en C++.
  • Crear el HUD usando widget escritos en C++.
  • Modificar dinámicamente el HUD con C++.